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『ファイナルファンタジーXVI』序盤の3時間をプレイ!「自由度のゲームではない」

『ファイナルファンタジーXVI』の序盤の約3時間をプレイした私のメモには
「自由度のゲームではない」と書かれていた。『ゼルダの伝説』や『ELDEN RING』
といった自由度の高いオープンワールドゲームが評価される昨今において、
不安を煽るメモなのかもしれない。

しかし、リニアなゲームデザインに適したゲームも存在する。『ファイナルファンタジーXVI』
をプレイして、本作が何よりも主人公クライヴ・ロズフィールドになりきるための、
ストーリードリブンなゲームであることを確信した。

『ファイナルファンタジーXVI』の主人公はあなたではない。あなたがクライヴになるのだ。
本作のゲームデザインに、そのように語りかけられたような気がした。

序盤において、プレイヤーはほとんど寄り道の余地もないままとにかくストーリーに
沿ってゲームを進めていく。インタラクションできるオブジェクトはUIで表示されたものに
限定されており、会話のできるNPCも頭上に吹き出しがあるキャラクターだけだ。

その結果、クライヴは剣で無意味にタルを壊したり、延々と知らない人と会話を
したりすることはなかった。めちゃくちゃなことをするプレイヤーではなく、
目的へ向かうごく普通の人間に思えた。だが、そのような体験は果たして
ゲームとして楽しいのだろうか?

その答えを出すにはプレイ時間が足りなかったが、少なくともストーリーに没頭
できたことは間違いない。ここまで自由のない、ストーリーにフォーカスした作品なら、
ゲームではなく映画でよかったのではないか、と思うかもしれない。

しかし、クライヴの身になって、彼の過去を歩き回る体験には、ゲームならではの
良さがしっかりとあった。

『ファイナルファンタジーXVI』は、2023年6月22日発売
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67870/news/xvi




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ゲームとはなにかみたいになってくるなあ

3
一本糞ライトニングのおもひで

35
>>3
これ言うヤツのff13やってない率は異常

5
まあいいじゃん古いタイプのゲームをやりたい人だっているだろう

7
>>5
グラだけ進化したゲームってイメージだわ

6
3時間レビューとか、ファミ通かよ

8
クライブなんて名前付けても
クラウドにはなれないよ

9
まあPCに来たらいつか安くなったときにやるわ

11
良い一本道 FF10
悪い一本道 FF13

さあどっちだ?

12
> ここまで自由のない、ストーリーにフォーカスした作品なら、
> ゲームではなく映画でよかったのではないか、と思うかもしれない。

ずっとそうじゃん

13
言われてみるとオープンワールドゲーの主人公って
へずまりゅうみたいなことやってんだな

15
>>13
てぃあきんのリンクなんて本筋以外蛮族行為ばっかりだからな

21
ゼルダやエルデンリングが本物のゲーム
DQやFFは低容量だった時代の疑似RPGシステム
低容量向けの仕組みを見た目だけキレイにしてもかみ合ってない

23
ただのムービーゲーってことならつまらなそう

24
まぁ別に主人公のキャラが立ってるのは悪いことじゃない
ゴッドオブウォーも主人公はクレイトスであって俺ではなかったけどそれでも面白かったしな

26
まだストーリーガーストーリーガー鳴いてるんだなあそりゃRPG終わってるわ

31
>>26
一番どうでもいい部分なのにクソだったらそれだけでゴミゲー扱いされるのおかしいと思うわ

28
そういうのでいいんだよ
寄り道で時間を無駄に浪費させるデザインのゲームは時間の余ってるガキが楽しんでりゃ良い

32
>だが、そのような体験は果たしてゲームとして楽しいのだろうか?
>その答えを出すにはプレイ時間が足りなかったが、

三時間遊んで…?

自由度のゲームだろうがシナリオドリブンだろうが
いいゲームなら3時間遊べば絶対これ楽しい!!!ってなるやろ…

36
世代じゃないんだけどFF7プレイしたらめっちゃ苦行だったんだけどコマンドRPGって現代までずっとあんな感じなの?

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>>36
コマンドRPGで最近だと一番評判の良いペルソナ5の評価見てみたら?

52
>>36
あんな感じのはさすがにもうほとんどない
その手の古さを求める層を狙ったインディゲーくらい

41
JRPGって洋ゲーと違ってMODコミュニティ頼みの路線を作ることが出来なかったんだから
一本糞それも1つの賢明な選択肢だとは思うがね

42
どうせ値崩れするから後で買えばいいか→評判悪そうだしもう買わんでいいか
このパターン

48
>>42
ソニー絡みだからかPS+で無料で遊べるようになると思うぞ、FF7Rみたいに

45
この奥歯にモノが挟まったような書き方はヤバいぞ
俺の予想では完全なクソゲーではないにせよフォースポークンみたいな難ありゲーと予想

47
FF16が面白いかは知らんがドラクエみたいに3Dにもなってしらみつぶしに家探しするようなクソシステムでないのは歓迎だわ

49
3時間やると大体分かるよ
ホグワーツレガシーは分かりやすかった

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自由度とか言うくせに本当はめんどくさくて何もしないんだよなwwww

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>>54
何もしないってのも自由の1つじゃないか

57
FF15もリリース当初はゴミすぎて発売1ヶ月で新品2980円で投げ売りされてたけど、アプデを重ね続けて発売から6年かけて販売本数1000万本達成したしな

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>>57
アプデを重ね続けてなんて言うから調べたら1年足らずでアップデート終わってないか?
アップデートを重ねて売り上げを伸ばしたゲームといったらノーマンズスカイみたいなゲームのことだろ?

63
学生の頃は自由度あるゲーム
例えばオープンワールド系を隅から隅までやったもんだけど
オッサンになると時間の大切さに気づく
未だにドラクエやFFの新作はやってるけどやり込み要素には一切手をつけなくなった
だから俺みたいなやつには一本道寄り道やり込み要素なしはありがたいかも

70
言われたことしかできないジャップには一本糞で十分

80
>>70
つーてもそのジャップにゼルダの新作は初週200万本超えやぞ?
FF16は総売上でも100万無理でしょ
外国人向けに作ってるの!って信者は言うけどさ、自由度の低いゲームってあいつら好きじゃないでしょうに
スクエニさんマーケティング間違えないか?

87
>>80
200万ってことはファミ通限定じゃないんやろ
普通にいくと思うぞ

100
>>87
PS5限定だと今んとこ全世界でリターナル56万が最多記録やろ?いけそう?

81
いやだから自由度がないならオープンワールドじゃなくていいじゃん
従来の一本道型でいいじゃん

84
>>81
オープンワールドじゃないぞ

88
自由度のゲームではないってどういう意味だよ
高い低いで真逆になるが

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>>88
自由度を売りにしたゲームではないってことだろ
最近日本語覚えたのか?

94
>>90
自由度は度合いの意味
煽り文句がそもままお前に返っていくぞマヌケ

91
RPGはストーリーが一本道になるのは仕方のないことだから育成システムで自由度を表現すれば良いんだよ

93
FFにゼルダやエルデンみたいな自由度を求めることがどうかしてる
元々全然別モノなのに