「くにおくん」と「ぷよぷよ」の会社はそのシリーズしかない印象でしたね…

1 フォーエバー ★ :2023/04/13(木) 22:56:46.25ID:NtyCYu9i9
4/13(木) 21:25配信

マグミクス
開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した『ファイヤープロレスリングシリーズ』

 かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら「倒産」という形で幕を下ろしたビックネームも存在します。一時代を築きながらも消えてしまったゲームメーカーにスポットライトを当てて振り返ります。

【画像】名作だらけなのに倒産したのはナゼ? 懐かしき傑作の数々!(5枚)

 1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにしたアクションゲームとして、ゲームセンターに登場した『熱血硬派くにおくん』(アーケード版の発売元はタイトー)。翌87年にファミコンにも移植され、さらに人気に火がついた超有名シリーズです。

 この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は『ダブルドラゴン』などもヒットさせますが、バブル期をピークに経営不振に陥り、1995年に解散。『くにおくんシリーズ』の版権は、現在「アークシステムワークス」が保有し、2019年には新作『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』をリリースしています。

『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの人気シリーズを生み出し、『クロックタワー』や『セプテントリオン』『爆走 デコトラ伝説』といった個性的な傑作をリリースしたのが「ヒューマン」です。

 ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、ゲームクリエイターを養成する専門学校を開校させるなど、業界にも貢献。しかし、1999年に多額の負債を抱えて事実上倒産しました。なお、ヒューマンの主な人気シリーズの版権は、スパイク(現スパイク・チュンソフト)に移っています。

 ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、残念ながら既に消滅したゲームメーカーです。アーケードゲームで名を馳せたジャレコは、1985年に『エクセリオン』でファミコンに参入。『忍者くん 魔城の冒険』『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズ、『燃えろ!!プロ野球』など、今も語り継がれる話題作を多数リリースしました。

 そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、経営が低迷。香港企業の子会社になるなど紆余曲折あったものの、2014年に創業40年の歴史に幕を閉じました。

次ページは:超有名作をリリースするも、まさかの経営破綻へ

https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1


(出典 magmix.jp)




43 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:12:08.62ID:TjmNo0Jz0
>>1
ゲーム開発費の高騰は解るんだが、では今の時代においてもかつてのベビーブーム世代のように子供が多ければ、ゲーム会社は潰れなかったのだろうか

46 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:13.13ID:mvII+qXY0
>>43
任天堂のゲームしか売れないからダメだろう

2 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 22:58:29.45ID:FHsT7uBJ0
ヒューマンだったらPCエンジンのイメージが強いよな

12 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:02:50.41ID:cTP/VF6F0
>>2
スーファミのヒューマングランプリしかやった事ない…

5 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:00:58.26ID:0skM45mE0
デコの本社は荻窪駅から5分くらいの線路沿いにあった。
2階建ての古いビルであまりゲーム会社っていう雰囲気はなかったな。
そんなデコも色々あって早々と消えてしまったけど。

79 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:18:56.42ID:5lJF5yVR0
>>5
デコは地元メーカーだったので応援していたよ
吉祥寺〜新中野間のゲーセンで、たまにロケテやっていてワクワクしたなあ
今は限りなくイリーガルなゲームマシン『パンドラボックス』でナイトスラッシャーズやサンダーゾーンといったデコゲーを楽しんでいる

6 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:01:03.91ID:HHEoxNMu0
プレステで大容量ゲー時代に突入して
アイデア勝負は厳しい世界になったからやろ
その後のアイデア勝負スマホゲーはアクション向いてない時代長かったしな

50 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:21.58ID:nx0t8yXU0
>>6
プレステは参入障壁が低かったから意外とアイデア勝負に出やすいハードだったぞ

64 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:15:16.21ID:5HpEFomz0
>>50
IQとか好きだったわ。

8 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:01:30.60ID:vECGbmU90
ハドソンすら潰れて

9 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:01:54.06ID:NbRzrd0V0
やのまんってまだあるんか?

26 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:08:44.28ID:nmEP4Ojl0
>>9
健在ですぞ。ビデオゲーム事業からは撤退したそうだけど

https://www.yanoman.co.jp/

11 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:02:45.56ID:kgC4Ke0D0
アトラスは?

51 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:33.00ID:BhjnWxg70
>>11
セガに吸収されたけど
アトラスはブランド名としてだけ残ってる

55 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:14:24.60ID:YgR65GzS0
>>11
今はセガの子会社や

13 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:03:14.60ID:0skM45mE0
ぷよぷよバブルが弾けた後のコンパイルも早かったね。
人気シリーズだったけどルールは基本的に同じだし
飽きられる不安はなかったんだろうか・・・

30 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:10:09.33ID:gdWvHPDW0
>>13
あれは副業でコケたって聞いたぞ

35 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:11:01.28ID:nx0t8yXU0
>>30
実はぷよまんは黒字で、ビジネスソフト開発が大赤字だったんだっけに

41 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:12:01.38ID:mvII+qXY0
>>30
人の雇いすぎだよ

48 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:17.03ID:HHEoxNMu0
>>30
副業っていうかぷよぷよランドを作るロードマップを考えたら将来的に人員が必要って事で人雇いまくったら固定費で詰んだ

49 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:17.38ID:oBNOjpV60
>>30
社長がイケイケで一気に事業拡大しすぎて
運転資金がショートして黒字倒産だったと聞いた

34 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:10:57.21ID:mvII+qXY0
>>13
仁井谷だからな

66 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:15:28.78ID:P9CNcKI50
>>13
コンパイルはゲームだけやってればまだ続けられた
潰れたのは広告費を使いすぎたのと最後に業務用ソフトに手を出したのが致命傷になった

17 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:03:55.32ID:dd4mwS4d0
創薬株とゲーム株は手を出さない投資家もわりとおるらしいな
当たり外れがデカすぎて外したときのダメージがデカすぎるからって

24 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:08:04.80ID:XKb499p+0
>>17
ゲーム業界の中の人だが任天堂、sony、バンダイナムコくらいしか勧められん
sonyもバンナムもゲーム以外あるから、博打は任天堂だけだな

20 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:06:05.27ID:5iSbzMoq0
アトラスはなんで駄目になったんだっけ
プリクラでメチャクチャ儲かったはずなのに

27 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:08:46.45ID:HHEoxNMu0
>>20
プリクラは版権取らなかったんだよなぁ…
儲けはアトラス謹製機体納入のみ

70 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:16:37.14ID:5iSbzMoq0
>>27
プリクラの権利を持ってない…だと?
確かにあんなに流行るとは思ってなかったらしいが

38 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:11:31.62ID:nmEP4Ojl0
>>20
親会社のインデックスが潰れたから
今のアトラスはセガサミーの完全子会社

25 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:08:21.61ID:+ozgKCe80
ホットビーとかいうのなかった?

40 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:11:56.88ID:nx0t8yXU0
>>25
93年位に潰れた
なおプレイガール2てインベーダーみたいなクソゲーが遺作の一つ

28 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:08:56.05ID:DjhagexZ0
つーか、ゲーム会社って今何やってるのかわからん

昔はテレビを見てても任天堂、コナミ、ナムコ、ハドソン、カプコン、セガ
とCMでよく見たのに

31 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:10:12.57ID:nx0t8yXU0
>>28
ナムコとカプコンはやや少なかった
アーケードゲームの宣伝なかったし

68 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:15:53.62ID:767rALgK0
>>28
その辺は吸収や合併したとこもあるけど
今も普通にゲーム作ってるでしょ

42 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:12:05.24ID:0skM45mE0
SNKも紆余曲折ありすぎな感じだけど
餓狼伝説、サムライスピリッツ、龍虎の拳
そして

44 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:12:59.66ID:nmEP4Ojl0
>>42
そして今はサウジアラビア資本という

60 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:14:52.18ID:nx0t8yXU0
>>44
プレイモアからの流れがマジでわけわからん

54 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:13:51.65ID:npvr/fPD0
ファミコン世代って今50代前後?

69 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:16:24.18ID:5HpEFomz0
>>54
そうだよ。
まさに俺50歳。
そしてラジコン世代でもある。
ちょっと下がミニ四駆世代かな。

57 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:14:33.24ID:o8RfKXhl0
ゲームは水物だからなあ
良いゲームを作っても売れるとは限らない
新しい会社がどんどん参入してくるし

61 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:15:12.67ID:JQapq9Ln0
しいたけのデータイーストの事かと思ったら違った。ってか今ある専門学校のヒューマンアカデミーってあのヒューマンとは無関係なのか

77 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:18:46.11ID:nx0t8yXU0
>>61
ヒューマンはそれとは全く別のゲーム専門学校を持ってた

63 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:15:16.07ID:CR6+N73y0
パチンコで生き残ったサン電子

75 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:18:16.48ID:nmEP4Ojl0
>>63
サン電子は先頃サンソフト復活宣言したね

71 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:16:54.85ID:DAPkvrGz0
80年代中盤にアーケードを席巻したソフトハウスで単独で生き残ってる会社カプコンだけ?

76 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:18:27.95ID:YgR65GzS0
>>71
コナミ

87 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:20:46.26ID:5YWWj0aI0
>>71
セガも一応

92 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:21:24.25ID:5H9t5PSU0
>>71
任天堂、コナミ、アイレム、セガ

81 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:19:25.11ID:5YWWj0aI0
データイーストは作品はいくつか引き継がれたなあ
神宮寺とか
まあ神宮寺の引き継ぎ先もどっかにいっちゃったし、更に引き継いだ先もシリーズ継続危ういし

91 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:21:19.97ID:nx0t8yXU0
>>81
ヘラクレスの栄光IIIを改めて復刻してほしかった
ガラケー版は快適で音楽もいいけどあれこれ端折りすぎなんだよ

82 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:19:40.40ID:NFJ7pzKo0
コナミってスポーツクラブだろ

89 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:21:14.39ID:nmEP4Ojl0
>>82
コロナ禍でスポーツ事業ボロボロだったけど、デジタルエンタメ部門がそれを補うに余りある収益を稼いだんだってさ

83 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:19:59.08ID:3XBg4S380
うちの会社はIT企業なんだけど、元テクノス、元コンパイル、元ハドソン、元アトラス、元ガストの社員がいる部署があって裏でゲーム会社の墓場って言われてるわ…

88 名無しさん@恐縮です :2023/04/13(木) 23:21:09.86ID:93EZzQS/0
>>83
楽しそうだな昔話するには