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確かに原作を題材にしたゲームは賛否両論ありますが、この記事で取り上げられた3つのゲームは本当に面白かったですね!
1 フォーエバー ★ :2023/04/10(月) 08:36:20.73ID:pplRpHtX9
4/9(日) 7:01配信
ふたまん+
ゲームが世間で浸透するのに一役買った「ファミコン」。全盛期はとにかくゲームの開発競争が激しく、良くも悪くも多く「クソゲー」が生まれた時代でもある。とくにいわゆる「キャラゲー」と呼ばれる漫画やアニメが題材となったゲームは、原作の人気にそぐわないクオリティのものが多く、「原作もの=クソゲー」という印象を植え付ける原因となってしまったようだ。
■【画像】友情にヒビが入りかけた…!? ブロッケン.Jrの“毒ガス攻撃”■
しかし、なかには目覚ましい人気を誇り、100万本以上の売り上げを果たした数多くのキャラゲーが存在している。今回はキャラゲー全盛時代に100万本以上売れた「本当に面白かった」キャラゲーを3つ紹介しよう。
■ファンの期待に答えた名作『ドラえもん』
まず初めに、日本人なら誰もが知る国民的アニメ『ドラえもん』のゲームを紹介したい。
こちらのタイトルは1986年にハドソンから発売され、115万本の売り上げを記録した名作ソフトだ。
原作の内容に反したキャラゲーが多く発売されていたなかで、原作の内容を忠実に再現したゲーム性が人気を集めたのがヒットの要因と言われている。
ジャンルはアクション&横スクロールシューティングで、ドラえもん最大の特徴である“ひみつ道具”がゲームの要素としてうまく取り入れられており、アニメを見ている時のワクワク感が見事に再現されていた。
ゲームでは映画をモチーフにした3つのステージが用意されており、それぞれ違ったシステムで進められることから飽きにくく、長く遊べることも当時のゲームとしては好印象だったようだ。また、BGMはアニメ『ドラえもん』の歌をアレンジした曲が多く没入感も味わえるため、ファンとしてはたまらない作品となっている。
多くのドラえもんファンの期待を裏切らなかった名作として、今、遊んでも十分に楽しめる作品といえるのではないだろうか。
■対戦型格闘ゲームの親!?『キン肉マン マッスルタッグマッチ』
続いては対戦アクションゲームの金字塔、『キン肉マン マッスルタッグマッチ』を紹介しよう。
こちらのタイトルは1985年にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売され、105万本の売り上げを記録している。対戦格闘ゲームというジャンルが存在しなかった当時において、2人対戦を前提としている革新的なゲーム制を採用しているのが特徴だ。
シンプルな操作性で子どもから大人までプレイしやすく、コマンド入力でおなじみのプロレス技が繰り出せる仕様となっている。
評価すべきは、ゲーム内に散りばめられたその芸の細かさだ。技が決まった時や試合終了時の歓声は、プレイヤーの気持ちを高めてくれる演出として印象的だった。また攻撃がヒットした時の打撃音なども耳なじみが良く、十分な爽快感を味わえる。
さて、本作はブロッケンJr.の圧倒的な強さがゲームバランスを壊しかねないと賛否を集めたが、そんなブロッケンJr.を攻略するのも一つの楽しみ方として、やり込みゲーマーからの支持を得ていたようだ。
対戦型格闘ゲームの元祖のひとつとしてのちに続くソフトの見本となった、今なお語り継がれるべき名作ソフトの一つである。
次ページは:■原作の不気味な世界観を徹底再現『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ffa5c1f88ccaee6eea4674de5715d3244fffc1
(出典 Youtube)
ふたまん+
ゲームが世間で浸透するのに一役買った「ファミコン」。全盛期はとにかくゲームの開発競争が激しく、良くも悪くも多く「クソゲー」が生まれた時代でもある。とくにいわゆる「キャラゲー」と呼ばれる漫画やアニメが題材となったゲームは、原作の人気にそぐわないクオリティのものが多く、「原作もの=クソゲー」という印象を植え付ける原因となってしまったようだ。
■【画像】友情にヒビが入りかけた…!? ブロッケン.Jrの“毒ガス攻撃”■
しかし、なかには目覚ましい人気を誇り、100万本以上の売り上げを果たした数多くのキャラゲーが存在している。今回はキャラゲー全盛時代に100万本以上売れた「本当に面白かった」キャラゲーを3つ紹介しよう。
■ファンの期待に答えた名作『ドラえもん』
まず初めに、日本人なら誰もが知る国民的アニメ『ドラえもん』のゲームを紹介したい。
こちらのタイトルは1986年にハドソンから発売され、115万本の売り上げを記録した名作ソフトだ。
原作の内容に反したキャラゲーが多く発売されていたなかで、原作の内容を忠実に再現したゲーム性が人気を集めたのがヒットの要因と言われている。
ジャンルはアクション&横スクロールシューティングで、ドラえもん最大の特徴である“ひみつ道具”がゲームの要素としてうまく取り入れられており、アニメを見ている時のワクワク感が見事に再現されていた。
ゲームでは映画をモチーフにした3つのステージが用意されており、それぞれ違ったシステムで進められることから飽きにくく、長く遊べることも当時のゲームとしては好印象だったようだ。また、BGMはアニメ『ドラえもん』の歌をアレンジした曲が多く没入感も味わえるため、ファンとしてはたまらない作品となっている。
多くのドラえもんファンの期待を裏切らなかった名作として、今、遊んでも十分に楽しめる作品といえるのではないだろうか。
■対戦型格闘ゲームの親!?『キン肉マン マッスルタッグマッチ』
続いては対戦アクションゲームの金字塔、『キン肉マン マッスルタッグマッチ』を紹介しよう。
こちらのタイトルは1985年にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発売され、105万本の売り上げを記録している。対戦格闘ゲームというジャンルが存在しなかった当時において、2人対戦を前提としている革新的なゲーム制を採用しているのが特徴だ。
シンプルな操作性で子どもから大人までプレイしやすく、コマンド入力でおなじみのプロレス技が繰り出せる仕様となっている。
評価すべきは、ゲーム内に散りばめられたその芸の細かさだ。技が決まった時や試合終了時の歓声は、プレイヤーの気持ちを高めてくれる演出として印象的だった。また攻撃がヒットした時の打撃音なども耳なじみが良く、十分な爽快感を味わえる。
さて、本作はブロッケンJr.の圧倒的な強さがゲームバランスを壊しかねないと賛否を集めたが、そんなブロッケンJr.を攻略するのも一つの楽しみ方として、やり込みゲーマーからの支持を得ていたようだ。
対戦型格闘ゲームの元祖のひとつとしてのちに続くソフトの見本となった、今なお語り継がれるべき名作ソフトの一つである。
次ページは:■原作の不気味な世界観を徹底再現『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8ffa5c1f88ccaee6eea4674de5715d3244fffc1
(出典 Youtube)
99 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:29:18.00ID:gdPvJxV00
>>1
ブロッケンJrじゃなくてブロッケンマンだろ。
ブロッケンJrじゃなくてブロッケンマンだろ。
2 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:38:13.04ID:Yv67Hw0j0
ブロッケンみたいな鈍足に金玉取られる雑魚なんておらんやろ
19 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:47:53.23ID:zrpAfboK0
>>2
簡単にバックドロップ決められて対策されちゃうしな
簡単にバックドロップ決められて対策されちゃうしな
9 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:41:19.45ID:uuBNmgG90
バンダイ製はほぼクソゲー
50 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:59:25.38ID:+Fe/Aoi40
>>9
あれだけクソゲー感しか漂わないの乱発して
ゲーム部門なくならない程度に売れるのもすごいな
あれだけクソゲー感しか漂わないの乱発して
ゲーム部門なくならない程度に売れるのもすごいな
71 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:07:26.68ID:intRC4Zr0
>>50
年末とか商戦で何も知らない子供やその親にタイトルだけで買わせてキッチリ稼いでる印象
年末とか商戦で何も知らない子供やその親にタイトルだけで買わせてキッチリ稼いでる印象
83 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:12:56.77ID:8+HmL8920
>>50
ナムコ開発のマクロスとかヒューマン開発のキン肉星王位争奪戦とか意外なとこが開発してたりする
なおヒューマンから独立してバープロ開発したアキは後にマッスルグランプリを開発してた
ナムコ開発のマクロスとかヒューマン開発のキン肉星王位争奪戦とか意外なとこが開発してたりする
なおヒューマンから独立してバープロ開発したアキは後にマッスルグランプリを開発してた
70 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:06:30.38ID:PRRhLZu/0
>>9
オバQとか鬼太郎とかエンドレスな奴な。
ソフトの角が丸くて独特のやつ。
オバQとか鬼太郎とかエンドレスな奴な。
ソフトの角が丸くて独特のやつ。
10 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:41:28.44ID:gM/3cuk70
ドラえもんはマジ名作
今でもコーヤコーヤ星のBGM口ずさめる
海底編は難しくてクリア後の達成感半端なかったな
今でもコーヤコーヤ星のBGM口ずさめる
海底編は難しくてクリア後の達成感半端なかったな
12 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:42:17.51ID:eR4fZtUm0
コンボイの謎だろな
14 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:43:46.56ID:twRdKnid0
>>12
それはクソゲー中のクソゲー
それはクソゲー中のクソゲー
25 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:48:55.93ID:AoJzhZ+90
キャラゲーの名作として、テクモのキャプテン翼2は絶対挙がるよな
40 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:55:46.88ID:gzyjZmae0
>>25
ストーリーが原作の続編より面白いしな
ストーリーが原作の続編より面白いしな
100 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:29:35.72ID:sOYdU8+A0
>>25
あれは普通のサッカーゲームにしなかったのは大正解だったよな
あの頃だと小さいキャラで誰が翼かわからんようなのしか作れんかつたろうし
シュミレーションにしてキャラ書き分けられて大正解
あれは普通のサッカーゲームにしなかったのは大正解だったよな
あの頃だと小さいキャラで誰が翼かわからんようなのしか作れんかつたろうし
シュミレーションにしてキャラ書き分けられて大正解
28 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:50:45.83ID:N0YT/aC80
キン肉マン
ドラえもん
キャプテン翼
だろ
ドラえもん
キャプテン翼
だろ
29 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:51:04.78ID:j/tZTKFM0
キャプテン翼こそ1位と書こうとしたら既にわんさかあった
アレ初代今やってもそこそこ面白いの凄えわ
特殊必殺シュート撃つ条件とかの隠し要素もあるし
アレ初代今やってもそこそこ面白いの凄えわ
特殊必殺シュート撃つ条件とかの隠し要素もあるし
30 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:51:28.20ID:BnGxMK6u0
ドラゴンボールでカードゲームみたいなのは面白かった
41 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:56:01.60ID:febHGQ5M0
オバケのQ太郎ワンワンパニックは子供のできる難易度ではない
80 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:09:58.00ID:8+HmL8920
>>41
初めて3面に到達した時は地獄から脱出できなかった
地形が一切表示されないから地形覚えなきゃいけないし、どういうわけか地獄は死んでも残機減らない代わりに地獄の最初からやり直しだから延々と地獄
初めて3面に到達した時は地獄から脱出できなかった
地形が一切表示されないから地形覚えなきゃいけないし、どういうわけか地獄は死んでも残機減らない代わりに地獄の最初からやり直しだから延々と地獄
45 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:56:12.11ID:MKZnAtc00
キャラゲー=クソゲーのイメージを定着させたバンダイってすげえわ。
52 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 08:59:45.41ID:tfUzLQtA0
タッチ作った奴は絶対漫画読んでなかったろ
78 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:09:43.56ID:Q0B9moSD0
>>52
元々洋ゲー移植だったもののキャラをタッチに差し替えただけだから
元々洋ゲー移植だったもののキャラをタッチに差し替えただけだから
54 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:01:14.40ID:Yund38iG0
テクモのキャプテン翼って原作漫画が連載終了くらいの時期に発売してるんだな
計画性がなさ過ぎる
でも売れたね
計画性がなさ過ぎる
でも売れたね
82 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:11:04.49ID:intRC4Zr0
>>54
バンダイは内容クソだけど、そういう旬や機は逃さない
企業としてはそっちの方が正解なんだろうな
バンダイは内容クソだけど、そういう旬や機は逃さない
企業としてはそっちの方が正解なんだろうな
58 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:03:06.19ID:6iaa9BZy0
特救指令ソルブレイン
64 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:05:10.51ID:upfPvsve0
キン肉マンと聖闘士星矢はオモロかった記憶が。
74 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:09:00.37ID:xZJL56N40
Zガンダムも嫌いじゃなかった僕
89 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:18:54.87ID:nqCc7a3r0
>>74
要はテグザーだからな
要はテグザーだからな
76 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:09:33.01ID:YmOtW98K0
ドラえもんって白いカセットのやつかな
唯一ツーコンのマイク機能を使ったソフト
唯一ツーコンのマイク機能を使ったソフト
86 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:16:54.34ID:Y9xmCBE50
>>76
バンゲリングベイやゼルダでも使ったぞ。
バンゲリングベイやゼルダでも使ったぞ。
79 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:09:45.85ID:BnqaHN0q0
ドラえもんの海底編で拷問部屋に送られてしまった時の絶望感よ、子供相手にあんなのトラウマになるわ
81 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:10:04.17ID:xZ2WzD4M0
グーニーズがバランスよくて遊びやすかったな
操作性の悪いアクションが多い中、小学生でも全クリできて満足感があった
操作性の悪いアクションが多い中、小学生でも全クリできて満足感があった
90 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:18:57.27ID:dFjpSfYw0
>>81
グーニーズはコナミワイワイワールドにも出てきてたな
グーニーズはコナミワイワイワールドにも出てきてたな
84 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:15:28.26ID:bxPdqBXX0
ドラゴボも2,3はおもろかったよ
85 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:15:46.05ID:F+ym2pdC0
神龍の謎の終盤の不気味な世界観は子供ながら怖かったし鬼畜レベルの難易度だったのは覚えてる
88 名無しさん@恐縮です :2023/04/10(月) 09:17:39.30ID:Y9xmCBE50
>>85
カプセルからケーキが出るか出ないかのゲームだったな。
カプセルからケーキが出るか出ないかのゲームだったな。
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